Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит.

Попадание снаряда из осадного орудия приводит к «тяжелому ранению» персонажа (0 хитов), независимо от брони.

При попадании снаряда из осадного орудия в щит, щит должен быть отброшен либо рука со щитом опущена (сломана) на время боя. Урон персонажу при попадании в щит не наносится.

«Камни». Мешки с набитыми в их сыпучими материалами. Не Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. должны быть томными и представлять опасность для игроков.

Камешки могут быть сброшены со стенки руками, наносят урон 1хит. Пробивают всякую броню. Не выбивают щит.

6) Ловушки: (допущены исключительно в личном порядке, игроков способных воспользоваться ловушками назначают мастера):
6.1 Сеть – сеть не превосходящая по размерам 1,5х1,5 метра с ячейками меньше Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. людской головы (15х15см максимум, рекомендуется для исключения способности реального удушения).
Парализует хоть какого персонажа на неограниченный срок, сам персонаж в бою не способен освободиться, но его могут высвободить другие игроки, сняв сеть.
Кольчуга железо и их модификации ночкой не пробиваются кинжалами
7) Доспех:
Даёт персонажу неизменные эффекты и призы Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. хитов
Для получения малого приза мало нужна:
а) защита рук+ног (поножи/набедренники + наручи/наплечники) либо
б) корпусная защита
Для получения приза полного комплекта нужно носить а+б
7.1) Поддоспешник: + 1 хит

7.2) Линолеум и остальные заменители [осуждаются ювенальной юстицией и принуждают всех печалиться]: +1 хит
при использовании должны быть покрашены под цвет кожи либо стали!:
нет приза полного Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. комплекта

7.3) Кожаные и кольчужные доспехи: +2 хита
при наличии полного комплекта доспех понижает хоть какой урон от фаер бола до 1 хита

7.4) Железные доспехи (латные, бригантные, железные ламеляры): +1 хит
вполне НЕ ПРОБИВАЮТСЯ хоть какими физическими атаками
УЧАСТКИ ТЕЛА НЕ ПРИКРЫТЫЕ ДОСПЕХОМ ПРОБИВАЮТСЯ ОБЫЧНО И Хоть каким Орудием
полный набор доспеха понижает Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. урон от фаер бола и "смертельного выстрела" до 1 хита
для получения приза полного комплекта от железных доспехов, так же непременно нужен поддоспешник.

7.5) LARP доспехи классифицируются как кожаные т.е. +2 хита
при наличии полного комплекта доспех понижает урон от фаер бола до 1 хита, помним о том, что чем антуражнее доспех тем больше плюшка за него

Пояснения Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит.: Всё не считая железных доспехов пробивается хоть каким орудием, при сочетании типов доспеха железные доспехи не пробиваются орудием, но не дают приза "полного комплекта". Таким макаром вывести из строя латника можно с двух-трёх ударов, но нужно попасть в незащищённые латами области.

7.5)Шлем:
шлем можно носить с хоть Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. каким типом доспеха
щит непременно носится со шлемом (5А)
шлем не значит, что игрока можно лупить по шлему
игрок носящий шлем сам оценивает критичность попадания в шлем (случаем, преднамеренно, злоумышленно пытаясь вскрыть череп)
[большая личная просьба к игрокам носящим шлем не устраивать драмы из случайных попаданий по шлему, это разламывает игру и Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. вообщем не достойно мужЫка. Надел шлем - может и прилететь в него.

8) Пытки: минус 1хит жертве за каждую попытку дознания, 10 отжиманий, если пленный отжался (кулачки 2 из 5), если не отжался кулачки 3 из 5. Навык.

9) Взаимодействия интимного плана:

По взаимному согласию ладушки либо массаж, и приседание в хоть какой позе (можно Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. на спину взвалить деваху к примеру)
изнасилование - 5 приседаний с жертвой на руках.
За неудачное приседание насильник теряет -1 хит, за удачное - 1 хит теряет жертва

Кулуарки и оглушения на игре нет!

Правила фортификации и штурма.

Фортификация, осадные орудия и штурм фортификаций.

Любая фракция должна предоставить мастерам флаг собственной страны, на котором должен быть изображен Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. её герб, также знак более почитаемого божества. В каждом лагере должен быть флагшток.

Лагерь должен быть обнесён стопроцентно тем либо другим методом. Если ничто не преграждает проход в лагерь, то стенки там нет.

Перелезать через стенки запрещено!

Фортификацию можно убить диверсанту при помощи "диверсии".

Диверсией может заниматься только тот игрок у Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. которого есть соответственная отметка в паспорте, диверсии может обучится на игре хоть какой. Информацию по правилам диверсий получат только те игроки которые владеют этим умением на начало игры.

«Маркер фортификации» – особая бумага с начертанной на ней «башней». До начала штурма основных ворот лучше убить маркеры фортификации с помощью Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. ОСАДНЫХ ОРУДИЙ, это понизит нужное количество ударов тараном. Крепкость за 1 маркер фортификации +50 ударов по воротам.

Закрепляется прямо над фортификацией на 2-ух палках фиксированых к стенке. Чипуется мастером.

Маркер фортификации схематично.

Палка скотч Палка
Лист А4 Лист А4
скотч

«Ворота» - Штурмовые ворота должны быть выполнены в виде конверта либо Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. настила. нужное количество ударов для выноса: 50 ударов тараном либо 1 выстрел из пушки. Ширина ворот более 1-1,5 метров. Высота прохода ворот более 2м. (либо другое по договоренности с мастером по боевке).

Осадные орудия:
«Таран» - Для штурма городка мало нужное осадное орудие – таран. Малые требования для тарана 15см в поперечнике, 4 метра в длину. Таранить Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. можно хоть каким количеством человек и только ворота. Таран наносит урон фортификации 1. После каждых 50 ударов один маркер фортификации снимается.

«Пушка» - При конкретном штурме ворот при помощи пушек, количество нужных выстрелов в ворота составляет суммарное количество маркеров во всём лагере +1 выстрел по воротам. При каждом попадании из Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. пушки в ворота один из маркеров фортификации снимается. Т.е. маркеры из пушки не особо есть смысл сносить. Проще стрелять в ворота. Пушка наносит урон фортификации 50.

«Катапульта» - устройство для метания снарядов по принципу рычага либо пружины. Может стрелять мешками для мусора(из ткани) с набитыми в мешки шишками, поролоном, другим Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. мягеньким материалом.

«Баллиста» - устройство для метания снарядов либо стрел. Представляет собой большой арбалет, установленный на лафет. Стреляет мешками для мусора(мешками из ткани) с набивкой из мягенького материала по направляющей либо особыми стрелами. Стрела для баллисты представляет собой черенок от граблей с наконечником типа «демпфер» (согнутая поперёк резина). Наконечник покрашен серебрянкой Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит.. Малая длина стрелы 80 см.

Укрепления.
Для зачёта «маркеров укрепления» малая высота укрепления 1 метр, малая протяжённость укрепления 5 метров.
Типы:
1) Укрепление типа «загон» (ленточка) - (1 маркер фортификации), после ликвидирования маркера сектор стенки разрушается. Вероятен подкоп.
2) Ткань (1 маркер на 5 метров) – вероятен подкоп
3) Конверт (1 маркер на 5 метров) - вероятен подкоп
4) Частокол(2 маркера на 5 метров)
5) «бревно на бревно Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит.» горизонтально либо стенки с настилом (3 маркера на 5 метров)
6) Может быть комбинирование укреплений различных типов к примеру "Конверт-ткань". Приз за укрепления 1-го типа не дается.

Ров: Производится непременно повдоль стенки, а не «где угодно». Ров нужно делать шириной более 60 см и менее 1,5 метров, глубиной менее 20 см. Грубо говоря Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит., ров должен быть верно обозначен, но не глубок и относительно неопасен. Через ров нужно оборудовать мост, мост должен быть более 1-1,5м в ширину, быть без сучков и гвоздиков (для безопасности ног) и уверенно выдерживать человека в броне (120-130+кг). В центре рва нужно оборудовать подпорку под подъемный мост, в Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. виде бревна поперёк настила моста. Наступивший в ров получает -1 хит и должен выйти изо рва (на сберегал) в обратную сторону от стенки.

Алхимия. Зелья.

Зелье восстановления(вылечивает 1 хит., если тяжелораненный - то накладывается эффект беспомощности)
Зелье восстановления (восстанавливает покоробленную либо оторванную конечность при наличии конечности)
Зелье Бодрости. (поднимает с Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. тяжрана, встает с 1-м хитом, без наложения эффекта беспомощности)
Зелье Сильного исцеления (вылечивает +2 хита, поднимает из тяжрана с 2-мя хитами)
Зелье Полного Исцеления (Вылечивает все покоробленные хиты, поднимает из тяжрана с полными хитами)
Зелье Воскрешения (поднятие мертвого с 1-м хитом, эффект беспомощности) - сам не может пить
Зелье Реинкарнации (поднятие мертвого с полными хитами Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит., одномоментно) сам не может пить.

Зелье неприятия огня- иммунитет к огню - на 10 (1 бой).
Зелье защиты разума - иммунитет к воздействию на разум 10 мин (1 бой )
Зелье защиты от ядовитых веществ - защищает от всех ядовитых веществ - 1 час
Зелье Кошачьей грации (1 виртуальный хит) на 10 минут (1 бой))
Зелье Змеиной ловкости (2 виртуальных хита Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. на 10 минут (1 бой))
Зелье Медвежьей силы - (3 виртуальных хита на 10 минут (1 бой))

Эффекты ядовитых веществ
Яд Беспомощности. - эффект беспомощности - 10 минут (очень соленый)
Яд полоумия - эффект полоумия 10 минут (очень сладкий)
Яд Затмения - эффект ослепления, на 10 минут. (очень кислый)
Смертельный яд - одномоментно кладет в тяжран.(очень горьковатый)
Противоядие

Каждый игрок, выпивший либо съевший что-то что Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. содержит внутри себя яд сразу попадает под его действие.

Эффекты заболеваний, проклятий:
1) Слабость – игрок под воздействием эффекта 1 час не может носить орудие и биться. Отыгрывает состояние озноба, общего недомогания.
2) Диарея – игрок под воздействием эффекта 1 час не способен носить броню и щиты. Не может выходить за границы игровой локации, отыгрывает Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. «пердёж» звучными звуками речевого аппарата.
3) Алкоголизм – игрок под воздействием эффекта должен издержать более 10 золотых на пиво либо квас в кабаке отыгрывая «похмелье» либо состояние опьянения. Если средств нет, то занимать «на опохмел», делать всякую работу.
4) Опьянение – игрок отыгрывает «пьяного» 10 минут.
5) Полоумие – игрок 1 час не может говорить игровую информацию, отыгрывает человека Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. страдающего беспамятством.
6) Лихорадка – игрок теряет хиты и находится в состоянии 1 хита, продолжительность эффекта 1 час.

Мистика

Вся мистика делится на 4 типа

1)Академическая
2)Природная
3)Шаманство
4)Жреческая

Зависимо от уровня кастера ему доступны те либо другие заклинания.

Мистика прямого деяния на игре вероятна «контактная» и «визуальная».

«Контактная магия» предполагает необходимость прикосновения заклинателя к объекту заклинания при Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. помощи руки либо посоха, и произнесение вслух эффекта магии.

«Визуальная магия» предполагает «символ» (специальную бумагу с начертанным знаком) размещённый на объекте (дереве, воротах, тотеме), знак дублирован светодиодом подходящего цвета, для обнаружения зоны в тёмное время суток

На бумаге есть описание эффекта. (замедление-зеленый, ослепление-желтый, ужас-красный)

Другие цвета могут иметь другие Камни могут быть сброшены со стены руками, наносят урон 1хит. Пробивают любую броню. Не выбивают щит. эффекты но такие зоны образуются только мастерами.


kalpa-sutra-ot-bhava-s-otriatelnim-prefiksom-otsutstvuyushee-vvajsheshike-posle-prashastapadi-sedmoj-rod-realno.html
kaluga-kaluzhskaya-gosudarstvennaya-oblastnaya-nauchnaya-bibliotekasm-39-sk-listovok-perv-let-sov-vlasti-43-sk-ros-not-izd-karabiha.html
kaluzhskaya-oblast-gosudarstvennaya-programma-11-po-okazaniyu-sodejstviya-dobrovolnomu-pereseleniyu-v-rossijskuyu-federaciyu.html